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PERCORSO DI FORMAZIONE “PROGETTARE E REALIZZARE LA VIRTUAL & AUGMENTED REALITY”

PERCORSO DI FORMAZIONE "PROGETTARE E REALIZZARE LA VIRTUAL & AUGMENTED REALITY"

Utente Assistenza Tecnica

da Assistenza Tecnica

L’Istituto Tecnico Tecnologico Statale Alessandro Volta di Tivoli e Guidonia ha il piacere di rendere disponibile, a tutto il personale scolastico, la partecipazione, in forma gratuita, ad un corso di formazione nell’ambito tecnologico della Virtual Reality e delle sue diverse varianti applicative, nell’ambito del finanziamento PNRR DM66 “Formazione del personale scolastico per la transizione digitale”, avente come finalità la realizzazione di percorsi di formazione sulla transizione digitale e di laboratori di formazione sul campo. dedicati al personale scolastico (dirigenti scolastici, direttori dei servizi generali e amministrativi, personale ATA, docenti, personale educativo) sulla transizione digitale nella didattica e nell’organizzazione scolastica, in coerenza con i quadri di riferimento europei per le competenze digitali DigComp 2.2 e DigCompEdu.

In particolare, il corso, che si terrà on line ed in orario pomeridiano, ha il principale obiettivo di formare docenti e personale scolastico all’uso delle tecnologie di Virtual Reality e delle relative varianti, come strumenti educativi, per migliorare il coinvolgimento degli studenti e facilitare l’apprendimento attraverso la fruizione di contenuti immersivi.
Le lezioni si terranno dal 22 al 30 settembre, secondo un calendario che sarà presto reso noto, per gruppi non inferiori a 15 unità.

Area DigCompEdu: Coinvolgimento e valorizzazione professionale, risorse digitali, valorizzazione delle potenzialità degli studenti

Livello di ingresso: A1

Il modulo di iscrizione è disponibile al link:

https://forms.gle/QRiFGz5Rn4GZUugm9

La compilazione del modulo per l’iscrizione è richiesta entro il giorno lunedi 22 settembre

Programma delle Lezioni

Modulo 1: Introduzione alle tecnologie della Virtual Reality
Modulo 2: Progettazione e realizzazione di una esperienza immersiva con la VR
Modulo 3: I dispositivi tecnologici per la produzione di contenuti di VR
Modulo 4: Sperimentare VR, AR, MR, Metaverso